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Testimonio de Super Mario Galaxy

Testimonio de Super Mario Galaxy

YoNunca he estado más satisfecho con un videojuego.

Me gustaría poder calificar este videojuego con un 11. Es‘ No es simplemente el mejor juego de Mario jamás creado (incluidos… todos ellos) es‘ Es probablemente el videojuego más efectivo que he jugado. Hay muchos componentes diferentes en el videojuego que deberían tener una apreciación distintiva, sin embargo, cada elemento es hermoso y todas esas partes están integradas a la perfección.

Yo‘ Nunca me ha impresionado más la música de un videojuego. Normalmente odio la música de Mario posterior a NES. Este videojuego se compone principalmente de remezclas de temas notables de Mario 3 (!!!) y música coordinada con un sonido épico absolutamente original (!!!). El aspecto más efectivo de la música es queAparecerán y desaparecerán gradualmente y aumentarán dinámicamente según el escenario. Esto es particularmente visible en las batallas de manager, donde tú‘ Se abrirá una pequeña ventana de oportunidad para atacar al responsable, y la música aumentará significativamente, luego de que esa rampa retroceda cuando regrese a la secuencia de pelea normal.leer más mario galaxy rom wii En la página de artículos Ahí‘ Incluso hay algunos factores en los que la música está directamente relacionada con Mario’s. s movimientos, como cuando necesitas recolectar notas musicales antes de que se acabe el tiempo, y cada nota reproduce una parte de una melodía clásica de Mario. O cuando ruedas en el Celebrity Ball y el tempo de la música depende de la velocidad a la que caminas. volviendo a rodar. La música simplemente incluye MUCHO del videojuego.

Y los gráficos son encantadores. El mapeo de relieve, las texturas y la iluminación se utilizan para producir escenarios súper realistas (hasta el punto del surrealismo) que me recuerdan animaciones por computadora en 3D de principios de los 90 que intentaron ser realmente difíciles de hacer. hacer alarde de lo 3D que eran. La lava endurecida parece un glaseado de chocolate brillante sobre un donut. Los mundos de la madera parecen y parecen suelos de madera resistentes. La lava se parece a lo que tú‘ Visualizo cómo se parece la lava, pero no cómo se ve realmente. Todo parece un panorama de Lego de puntos del mundo real, que se parece más a lo que es. s pretendía ser de lo que sería si hubieran optado por gráficos razonables. Es asombroso. Ojalá todos los juegos aparecieran así.

Y la apariencia de los adversarios y los objetos…

Desde que se anunció la Nintendo 64, he‘ He estado esperando que alguien haga un juego que se vea así, y como la novedad del 3D ha disminuido, los desarrolladores han hecho lo que necesitaban. lo hemos hecho en el punto de partida; Crea réplicas 3D muy razonables de personajes y elementos familiares de los juegos 2D. Este juego tiene todas las cosas importantes que Mario 64 básicamente no tenía: Costos de balas 3D, Goombas 3D, Chomps de cadena 3D, Koopas 3D, Magikoopas 3D, Flores 3D, hongos, celebridades. cajas, etcétera. Es‘ No es que quiera que todos los juegos incluyan los mismos oponentes y mecánicas de juego, pero yo (y creo que mucha gente) siempre he necesitado al menos una versión 3D de una franquicia 2D para presentar versiones 3D de todos los elementos y adversarios familiares. Este juego es ese juego. Por lo que me importa, actualmente pueden volver a Piantas y Nokis, solo deseaba que hicieran al menos un videojuego un festival de nostalgia. Y puedo decir sinceramente que me sorprendió descubrir esto en el juego. Esperaba completamente que el tema de Mario fuera reemplazado por un concepto de sala. Seguí esperando una subtrama sobre la exposición de extraterrestres. No. Además del hecho de que este juego se desarrolla en planetas (que incluso se siente muy Mario por una razón u otra), es Es un juego de Mario de principio a fin
. La historia es maravillosa. No es así. No obstruya el juego en absoluto. Es como si pensaran en el concepto de juego (que es Plataformas esféricas con su propia gravedad) y el resto del videojuego y la historia progresaron a partir de ahí. Teniendo en cuenta que tú‘ Básicamente, si estás caminando por pequeños planetas, necesitas estar en el espacio. Ya que Mario no Normalmente no hace un viaje por el área, necesita la ayuda de alguien que lo haga. Este personaje es Rosalina. Tiene un cohete y tiene la intención de ayudarte. Si no lo haces Si no la respetas, puedes descuidarla por completo durante el resto del juego y concentrarte sólo en obtener estrellas. Sin embargo, después de obtener un número determinado de estrellas, se abrirán nuevos capítulos en el libro de cuentos, y cada capítulo revela parte de su historia de fondo. Su historia de fondo se centra en la idea de que cuando las personas mueren, sus espíritus probablemente van a las estrellas, lo que varios juegos de computadora me han llevado a pensar que es una idea errónea japonesa que solo piensan los jóvenes, algo así como Santa Claus. Incluso si tú‘ Si no eres consciente de este mito, las fases del libro de cuentos te atraparán. La historia muestra principalmente cómo Rosalina llegó a ser una turista interestelar, pero también muestra su creencia en este mito sobre las estrellas y su comprensión final de que lo es. No es cierto. Este cuento es completamente opcional (puedes ignorar la biblioteca si lo deseas) pero‘ Es la preparación para una declaración reflexiva bastante directa hecha en el videojuego. El pensamiento final. Don‘ No te preocupes, no es algún folclore religioso complicado de Squareenix o algo así, es‘ Es sólo una posición bastante claramente mencionada sobre la vida y la muerte que yo‘ Estoy seguro de que cualquier individuo (incluso un ateo hastiado como yo) puede valorar. Fue imprevisto, pero bastante.

Pero hay‘ En realidad, no hay giros en la trama , ni revelaciones notables. Ahí‘ No se trata de robar innecesariamente al jugador los personajes que todos disfrutan (Toad, Luigi, Bowser, Peach). Cada La ‚personalidad central de Mario‘ (aparte de Yoshi, que llevo en realidad no se toma en consideración una ‚personalidad central de Mario‘, pero creo que una gran cantidad de personas que comenzaron con Super Mario World pueden) permanece en el juego, y sus roles como arquetipos de personalidad están funcionando a toda máquina. En videojuegos anteriores de Mario ellos‘ Normalmente eliminas los personajes que QUIERES ver y los sostienes frente a ti como una zanahoria frente a una mula, haciendo de su apariencia la única inspiración del videojuego. Ellos no‘ No hago eso en este. Ahí está Rosalina, pero ella‘ Es apenas invasivo… ella‘ No es Midna, se parece más a Roll. Todos los demás lo saben y prácticamente todos están involucrados. Luigi (cuando lo localices) seguramente emprenderá su propio viaje independiente para recolectar Power Stars, y cuando descubra una, Te enviaremos una carta (que te entregó Mailtoad) con una foto de su ubicación, pidiéndote que vengas a conservarlo (y a la celebridad que localizó). SapoEsta tarea es una especie de rol nuevo, pero realmente me gusta. Toad no es realmente una personalidad (a pesar de que algunas personas realmente quieren que él lo sea), es más bien una especie de personalidad. En Mario Galaxy, hay un grupo de Toads llamado Toad Brigade que también viaja por la galaxia en busca de Power Stars y Peach. De hecho, nunca jamás encuentran ninguno de los dos, sin importar cómo lo hagas. Te encontrarás con ellos regularmente en tu búsqueda, mantiene las cosas familiares y mantiene un tono amigable sin el juego. Nunca entiendes el (a menudo deprimente) &La sensación de soledad aparece en muchos videojuegos de Nintendo. Melocotón‘ El papel del actor es prácticamente el que tiene. Se espera que sea, como la dama en apuros, así es ella‘. Está solo en la primera y última parte del juego. Esta es también la primera vez que parece que Mario está salvando a alguien a quien aprecia, y no simplemente conservando a la princesa para la justicia. Y cada vez que activas el juego por primera vez, lo haces. Tendrás una carta de Peach con 5 Hongos 1-up confinados, que se comporta, ya que te brinda la opción de comenzar el juego con aún más vidas si así lo deseas, porque tu conteo de 1-up se reinicia cada vez que apagas el videojuego.

De hecho, el problema es el Imás equilibrado. He visto alguna vez en un videojuego de Nintendo. Fallecí MUCHO, pero esencialmente sonreí prácticamente cada vez que morí. También cuando morí en el mismo gerente una y otra vez. Es‘ En realidad, nunca es irritante. Tienes muchas oportunidades de pedir 1-ups, y si realmente lo deseas, normalmente puedes pedir 8 extras aproximadamente 1-ups en el supramundo antes de pasar realmente a una fase. Los videojuegos overs son Realmente no es una preocupación, básicamente nunca terminarás el juego. Sin embargo, al mismo tiempo, los hongos 1-up nunca sienten económico (como a veces realmente se sienten Force Fairies en 4 Swords Adventures). La dificultad proviene principalmente del nuevo sistema HP. Normalmente sólo tienes 3 HP. Bajo ciertos problemas, usted&olo tendrás 1 HP, lo que hace que las revanchas contra empleadores sean mucho más fascinantes. Y ahí‘ Hay un nuevo poder (que me encanta) llamado Life Mushroom, que‘ Te daré 6 HP. Este es probablemente mi potenciador preferido. La forma en que‘ Está colocado a lo largo del videojuego nunca hace que parezca que TIENES que conseguirlo (como se siente realmente Very Mushrooms). Está constantemente a un lado, y puedes conseguirlo si crees que lo necesitas, pero también puedes evitarlo si te gusta el desafío de tener solo 3 HP. Y produce un audio realmente genial cuando lo escuchas.

El juego está completamente realizado

Estaba un poco ansioso por algunos problemas que descubrí sobre los controles, pero nunca encontré que esto fuera un problema de ninguna manera. Controlar a Mario en la superficie de pequeños mundos 3D ciertamente requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero es así. Es extremadamente inusual que la cámara te arruine de alguna manera. En su mayor parte es‘ Sólo es cuestión de volver a entrenar tus pulgares y tu mente para utilizar un joystick analógico de manera diferente. Este no es un videojuego en el que simplemente presionas la palanca hacia adelante durante el 90% del videojuego. Realmente hay que moverlo en todas direcciones. Y se siente excelente.

Prácticamente todos los elementos de este juego son ideales. Al principio me resistí a comprarlo, ya que‘ Es otro videojuego de Mario, pero yoEstoy realmente encantado de haberlo hecho. Este es un estándar instantáneo. Nunca he estado más satisfecho con un videojuego. Es muy placentero en muchos niveles.

Testimonio de Super Mario Galaxy

Testimonio de Super Mario Galaxy

YoNunca he estado tan satisfecho con un videojuego.

Me gustaría poder clasificar este juego como 11. Es‘ No es sólo el mejor videojuego de Mario jamás creado (que consta de… cada uno de ellos) es‘ Es posiblemente el juego más efectivo que he jugado. Hay muchos aspectos diferentes del juego que deberían recibir elogios distintos, pero cada elemento es hermoso y todos estos componentes colaboraron a la perfección.

Yo‘ Nunca me ha sorprendido más la música de un videojuego. Normalmente desprecio las canciones de Mario posteriores a NES. Este videojuego incluye principalmente remezclas de temas memorables de Mario 3 (!!!) y música gestionada con sonido épico totalmente original (!!!). La mejor característica de la música es que‘ Se decolorarán por dentro y por fuera y aumentarán dinámicamente dependiendo de las circunstancias. Esto es especialmente obvio en las batallas contra jefes, donde tú‘ Se abrirá una pequeña ventana de oportunidad para golpear al que está a cargo, y la música aumentará significativamente, luego esa rampa retrocederá cuando regrese a la secuencia de batalla normal.Lee sobre ello descargar super mario galaxy wii español de nuestros artículos Ahí‘ Incluso hay algunos puntos en los que las canciones se correlacionan directamente con Mario’s. s actividades, como cuando tienes que reunir notas musicales antes de que acabe el momento, y cada nota figura en una canción tradicional de Mario. O cuando ruedas sobre la Star Ball y el ritmo de la música depende de la velocidad a la que caminas. volviendo a rodar. Las canciones simplemente añaden mucho al videojuego.

Y los gráficos son impresionantes. El mapeo de relieve, las estructuras y las luces se utilizan para producir configuraciones muy realistas (hasta el punto del surrealismo) que me recuerdan animaciones por computadora en 3D de principios de los 90 que intentaban ser realmente difíciles de hacer. mostrar ‚exactamente qué tan 3D eran. La lava apelmazada se asemeja al glaseado de chocolate brillante sobre una rosquilla. Las tierras de madera parecen suelos de madera resistentes. La lava se parece a lo que tú‘ Visualizo a qué se parece la lava, pero no a qué se parece realmente la lava. Todo el punto parece un panorama de Lego de temas de la vida real, que se parece más a lo que es. Se supone que sería de lo que sería si hubieran optado por gráficos sensatos. Es asombroso. Ojalá todos los videojuegos se parecieran a este.

Y los medios que ven los enemigos y las cosas…

Desde que se anunció la Nintendo 64, yoHe estado esperando a que una persona haga un juego como este, y desde que la novedad del 3D ha disminuido, los diseñadores han hecho lo que debían. lo hemos hecho en el punto de partida; Realice reproducciones prácticas y activas en 3D de personajes y objetos familiares de los videojuegos en 2D. Este juego tiene todas las cosas importantes de las que Mario 64 principalmente carecía: Costos de balas 3D, Goombas 3D, Chomps de cadena 3D, Koopas 3D, Magikoopas 3D, Flores 3D, hongos, celebridades, etc. cajas, etc. Es‘ No es que quiera que todos los juegos incluyan exactamente los mismos oponentes y técnicos de juego, pero yo (y supongo que mucha gente) siempre he querido al menos una versión 3D de una franquicia 2D para presentar versiones 3D de todos los objetos y oponentes conocidos. Este juego es ese videojuego. Por lo que me importa, ahora pueden volver a Piantas y Nokis, solo quería que hicieran al menos un videojuego un festival de nostalgia. Y puedo decir sinceramente que me sorprendió encontrar esto en el juego. Estaba absolutamente anticipando que el tema de Mario sería reemplazado por un concepto de sala. Seguí esperando que se expusiera una subtrama sobre extraterrestres. No. Aparte del hecho de que este videojuego se desarrolla en planetas (lo que también se siente extremadamente Mario por una razón u otra), es Es un juego de Mario de principio a fin
. El cuento es genial. No es así. No interfiere en absoluto con el juego. Es como si pensaran en el principio de juego (que es Sistemas esféricos con su propia gravedad), etcétera, del videojuego y la historia que progresó a partir de ahí. Porque tú‘ Si caminas principalmente sobre tierras pequeñas, debes estar precedido. Porque Mario no‘ Normalmente, no hace un viaje por el espacio, necesita la ayuda de alguien que sin duda lo haría. Esta personalidad es Rosalina. Tiene una nave espacial y quiere ayudarte. Si no lo haces Si no la aprecias, puedes ignorarla por completo durante el resto del juego y concentrarte en conseguir estrellas. Sin embargo, una vez que obtengas un número particular de celebridades, se abrirán nuevos capítulos en el libro de cuentos, y cada fase revela parte de su historia de fondo. Su historia de fondo se centra en la creencia de que cuando las personas mueren, sus espíritus van a las estrellas, lo que varios videojuegos me han hecho creer que es un mito japonés que solo creen los jóvenes, algo así como Santa Claus. Incluso si tú‘ Si no estás familiarizado con este concepto erróneo, las fases irreales ciertamente te atraparán. La historia generalmente demuestra cómo Rosalina se convirtió en una viajera interestelar, pero también muestra su creencia en este mito sobre las celebridades y su eventual comprensión de que así es. No es cierto. Este cuento es completamente opcional (puedes ignorar la biblioteca si lo deseas) pero no es así. Es la preparación para una declaración filosófica bastante básica hecha en el juego. s conclusión. Don‘ No te preocupes, no es una intrincada mitología de creencias religiosas de Squareenix o algo así, es‘ Es simplemente una postura bastante clara sobre la vida y la muerte que yo‘ Estoy seguro de que cualquier persona (incluso un ateo hastiado como yo) puede apreciarlo. Fue inesperado, pero bastante.

Pero hay‘ Realmente no hay giros de la historia , ni exposiciones notables. Ahí‘ No se puede negar innecesariamente al jugador los personajes que todos disfrutan (Toad, Luigi, Bowser, Peach). Cada El ‚personaje principal de Mario (aparte de Yoshi, que realmente no considero una ‚personalidad central de Mario‘, pero creo que muchas personas que comenzaron con Super Mario World sí podrían) está en el juego, y sus deberes como arquetipos de personalidad están funcionando a toda máquina. En juegos anteriores de Mario ellos‘ Por lo general, quitas las personalidades que pretendes ver y las sostienes ante ti como una zanahoria frente a una mula, haciendo de su apariencia la única inspiración del juego. Se pusieronNo hago eso en este. Ahí está Rosalina, pero ella‘ Es apenas intrusiva… ella‘ No es Midna, se parece mucho más a Roll. Todos los demás lo reconocen y casi todos participan. Luigi (tan pronto como lo descubras) seguramente emprenderá su propio viaje independiente para acumular Power Stars, y cuando encuentre una, Te enviaremos una carta (que te entregó Mailtoad) con una foto de su área, pidiéndote que lo salves (y la estrella que localizó). SapoLa función es una especie de tarea nueva, pero es una que realmente me gusta. Toad no es en realidad un personaje (a pesar de que algunas personas realmente desean que él lo sea), se parece aún más a un tipo de personaje. En Mario Galaxy, hay un equipo de Toads llamado Toad Brigade que además viaja por la galaxia en busca de Power Stars y Peach. Ellos tampoco lo descubren nunca, pero tú‘. Te encontrarás con ellos regularmente en tu búsqueda, lo que te mantendrá familiarizado y mantendrá un tono amigable durante todo el juego. Nunca obtienes el (a veces deprimente) &&ensación de soledad que se produce en muchos videojuegos de Nintendo. Melocotón‘ El deber es más o menos lo que es.‘ Está destinada a ser, como la damisela en apuros, así es ella‘. Está solo en la primera y última parte del videojuego. Esta es también la primera vez que realmente parece que Mario está conservando a alguien a quien respeta, y no simplemente conservando a la princesa para la justicia. Y cada vez que transformas el juego por primera vez, Recibirás una carta de Peach con cinco hongos 1-up adjuntos, lo cual es genial, porque te da la opción de comenzar el juego con más vidas si así lo deseas, ya que tu factor 1-up se reinicia cada vez que apagas el juego.

La dificultad es realmente la más equilibrada INunca antes lo habías visto en un juego de Nintendo. Fallecí MUCHO, pero literalmente sonreí casi cada vez que moría. También cuando morí en el mismo empleador una y otra vez. Es‘ Nunca es realmente frustrante. Te ofrecen muchas posibilidades para conseguir 1-ups, y si realmente lo deseas, generalmente puedes obtener unos 8 1-ups adicionales en el supramundo antes de entrar en un escenario. Los juegos terminados son Realmente no es un problema, básicamente nunca terminarás un juego. Sin embargo, al mismo tiempo, los hongos 1-up nunca se sienten realmente low cost (como Pressure Fairies en algunos casos realmente se sintió en Four Swords Adventures). El problema se origina principalmente en el nuevo sistema HP. Por lo general, solo tienes 3 HP. Bajo ciertos problemas, usted&olo tendrás 1 HP, eso hace que las revanchas contra jefes sean más fascinantes. Y ahí‘ Hay un nuevo poder (que disfruto) llamado Life Mushroom, que‘ Te ofreceremos 6 HP. Este es posiblemente mi potenciador preferido. La forma en que‘ Lo que se pone a lo largo del juego nunca hace que parezca que necesitas conseguirlo (como se siente realmente Very Mushrooms). Siempre está un poco a un lado, y puedes conseguirlo si crees que lo necesitas, pero también puedes omitirlo si te gusta la dificultad de tener solo 3 HP. Y hace un sonido realmente sorprendente cuando lo levantas.

El juego está completamente realizado

Estaba un poco estresado por algunas quejas que descubrí sobre los controles, sin embargo, nunca descubrí que esto fuera una preocupación de ninguna manera. Controlar a Mario en la superficie de pequeños planetas 3D definitivamente requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero Es realmente raro que la cámara te arruine de alguna manera. En su mayor parte es‘ Es simplemente un problema de volver a entrenar tus pulgares y tu mente para usar un joystick analógico de diferentes maneras. Este no es un juego en el que simplemente presionas la palanca hacia adelante durante el 90% del juego. De hecho, es necesario moverse en todas direcciones. Y se siente excelente.

Prácticamente todos los elementos de este videojuego son ideales. Al principio me resistí a comprarlo, ya que‘ Es un videojuego más de Mario, pero yoEstoy muy contento de haberlo hecho. Este es un clásico inmediato. Nunca he estado más satisfecho con un videojuego. Es tan placentero en muchos grados.

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